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HordeGame : Concours : Arbres technologiques
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 Horde Game > Idées > Concours : Arbres technologiques
the5jules
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Membre
09/05/09 à 11:45:02
Je me lance je sais pas si c'est toujours d'actu mais bon.


Production

1 - Niveau 3 - Développement des charues : cout = ?
Vos travailleurs se fatigueront moins désormais et seront plus performant a l'ouvrage.  +5% dans la production de nourriture
2 - Niveau 5 - Scierie : cout = ?
Vos ouvriers ont maintenant un toit pour tavailler et le bois est sec ! Il est donc plus résitant se qui évite les pertes.  +5% dans la production de bois.
3 - Niveau 8 - Pic à pointe inter-changeable ; cout = ?
Vos macon vont ètre content, plus besoin d'une centaine de pic pour tailler un vulgaire caillou, il peuvent changer les lames et concentrer leurs effort sur la pierre. +5% de la production de pierre.
4 - Niveau 10 - Aimant : cout = ?
Après la baguette de sourcier, vos ingénieur ont eu l'idée de se servir d'aimants ultra puissant pour trouver e nouveaux filons de fer. +5% dans la production de fer
5 - Niveau 20 - Le cheval a la place du boeuf : cout = ?
Vous utilisez de chevaux pour tirer les charrettes. Ils sont plus rapides que les bœuf et font donc plus de voyages. Nouvelle majoration de 5% sur le rendements de chaque ressource.

Infrastructure


1 - Niveau 12 - Guilde des maçons en folie : cout = ?
Après une soirée arrosée, vos maçons (ainsi que le syndicat) décident qu'il est temps de se mettre au travail. - 5% sur la construction des bâtiments administratifs
2 - Niveau 15 - Nouvelle direction dans la maçonnerie : cout = ?
Après un départ en retraite de nouveau très arrosé, le nouveau patron de la guilde promet d'optimiser les performance de travail. - 5% du temps de construction des bâtiments militaires et de production.
3 - Niveau 18 - La sécurité de tous : cout = ?
Ayant compris que les murs ne défendent pas que les dirigeant, vos maçons emploient la majorité de leur force de travail pour consolider les défenses du village. - 10% dans le temps de construction des bâtiments défensifs.
4 - Niveau 25 - économisons nos ressources : cout = ?
La nouvelle politique en place incite a travailler plus avec moins ! - 10% sur les couts de construction de tout les bâtiments.
5 - Niveau 45 - Complexe défensif : cout = ?
Vous disposez de défenses non actives, histoire de les occuper vous donnez l'ordre de défendre un seul bâtiment au choix. Un bâtiment de votre choix est désormais hors d'atteinte des ADS ennemis (excepté murs, caserne écurie et arsenal)

Militaire

1 - Niveau 30 - Une armée mieux armée : cout = ?
Grace a votre fort développement économique, vous parvenez enfin a équiper vos soldats convenablement. + 2,5 en attaque pour toutes les unités, excepté ADS.
2 - Niveau 33 - Tunique renforcée : cout = ?
La dernière sortie de vos atelier de recherche, la tunique en soie renforcée. Elle coute une vraie fortune mais est indispensable a la survie de vos soldats. + 3 en défense pour toutes les unités, excepté ADS.
3 - Niveau 35 - Le pneu en cuir : cout = ?
Pas aussi résistant que le caoutchouc de vos rève, le cuir peut aussi servir de bon revêtement pour les roue. Certes il casse mais on peut facilement le remplacer. + 1 vitesse des ADS
4 - Niveau 40 - Sac a dos allégé : cout = ?
Vous parvenez a limiter les poids des sacs que vos soldats emportent pour les expéditions. Ainsi ils peuvent ramener plus de ressources. +5 en capacité pour toutes le unités.
5 - Niveau 50 - libération sous contrat : cout = ?
Dans un élan de générosité, vous relâchez vos prisonnier. Vous leur permettez de reprendre leur ancienne fonction au sein de votre armée. Tout les prisonniers redeviennent se qu'ils étaient dans le passé.

____

si l'idée est prise, je laisse le soin a  max de choisir les prix d'amélioration, il le fera mieux que moi

Les Nains du Nord

Ne connaissent pas la peur

C'est par la hache qu'ils vous le démontreront, par le vin qu'ils festoieront

De votre inévitable malheur

Les nains sont en marche, de leur rage les champs de batailles bruleront
sunsoon
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Membre
09/05/09 à 13:26:14
Citation :
La nouvelle politique en place incite a travailler plus avec moins !


tiens ça me fait penser à quelqu'un ...
Delkinor
Avatar HordeGame

Membre
09/05/09 à 15:53:00
J'aime ça
J'adore l'idée du complexe défensif !!! Choisir nos bâtiments indestructible ça permettrais a chacun de se spécialiser. Je propose même une amélioration a cette technologie: elle est faisable 2-3 fois mais au départ du jeu tous les bâtiments sont destructibles (sauf ambassade car ça poserais trop de pb je pense...) (bien sur quelques bâtiments ne pourraient pas devenir indestructible (écurie, caserne et arsenal)  sinon ce serait trop facile...).

Pour la dernière technologie proposé, c'est un peu dur a mettre en place je pense mais voici une alternative:
On choisit nous même ce qu'on veut que les prisonniers deviennent. Le cout serait le même qu'une même unité faites dans le bâtiment militaire adéquat mais le ou les prisonniers seraient "transformé instantanément" (ou moyennant un petit temps) ce qui fait un bonus non négligeable et très intéressants pour des effets de surprises par exemple. Bien sur le prisonnier transformé compterais dans le bastion et, bien sur, on ne pourrait pas non plus dépasser la limite du bastion, histoire que ce ne soit pas abusé .

Le reste est "basique" mais bien, il faudrait peut être revoir un peu certains pourcentages et peut être les niveaux qui les débloquent mais sinon c'est bien .

Quand les loups approchent, les corbeaux suivent...et les hommes fuient!
the5jules
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Membre
09/05/09 à 18:33:34
Les niveau peut ètre. Pour les pourcentages, non je pense pas. Il faut pas non plus que ca rende le jeu plus simple ! Si t'as un +20% c'est mème pas la peine

Sinon pour le complexe défensif, Il 'agirait pour moi de défendre un seul et unique batiment.
Et pour les prisonniers, moyennant finance oui. Mais il faut qu'ils retrouvent leurs anciennes classe (pour éviter les abus). L'avantage de cette amélioration, c'est de rendre la prison rentable (car moi perso je la monte pas )


Juste une précision, je pense qu'il serait nécessaire d'instaurer une dernière règle. Les améliorations seraient perdue si le bâtiment n'a plus le niveau requis (pour éviter que les petit se fasse écraser par les anciens gros)

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Delkinor
Avatar HordeGame

Membre
09/05/09 à 20:28:57
Citation :
Les niveau peut ètre. Pour les pourcentages, non je pense pas. Il faut pas non plus que ca rende le jeu plus simple ! Si t'as un +20% c'est mème pas la peine
J'ai dit revoir, pas revoir a la hausse.... car j'avais plutôt en tête d'en baisser certains mais bon je développe pas tout de suite, s'il y a que mon avis c'est pas drôle

Citation :
Et pour les prisonniers, moyennant finance oui. Mais il faut qu'ils retrouvent leurs anciennes classe (pour éviter les abus)
C'est impossible a coder ca... faudrait se souvenir de l'ancienne classe du prisonnier (et y'en a pas de 10 des prisonniers sur tout le jeu..) et puis gérer les pertes pour dire, lui est mort pas lui...... (c'est gérer globalement pas au cas par cas, chaque unité n'a pas une ID dans la base de donné ça serait ingérable et le serveur en chierait a mort...)
Donc point de vue logique, c'est une bonne idée mais infaisable coté programmation (ca l'est peut être pour 10 unités mais pas pour les milliers de prisonniers qu'il y a sur HG)

Citation :
Sinon pour le complexe défensif, Il 'agirait pour moi de défendre un seul et unique bâtiment.
J'avais compris mais je proposait une autre idée, qui m'était venu quand j'ai lu la tienne et qui je trouve est pas mal car différencierait vraiment les joueurs (notamment sur la reprise après une guerre).

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valtintin
Avatar HordeGame

Membre
10/05/09 à 10:49:58
super  tes idées

Je ne suis pas Dieu, mais il est mon second.
#image introuvable#                 #image introuvable#
Darklurtz
Aucun Avatar

Membre
12/06/09 à 17:29:41
moi je dirait de faire des quelque tecnologie en comun et de faire des technologie speciale pour chaque peuple.


si l'idee vous plait prevenait moi.

Quand on vie un jours dans ce monde cette vie il faut la passert a combattre et non a pleurer.
gouffon
Avatar HordeGame

Membre
12/02/10 à 00:20:57
l'arbre de la productivité

- niveaux 2 : Vos villageois sont plus performant, production de la scierie +25 unité pour 100 de produites
- niveaux 5 :    "         "              "    "          "                       "              carrière +25 unité pour 100 de produites
- niveaux 7 : Pareille pour la ferme
- niveaux 9 : Pareille pour la mine de fer
- niveaux 11 : Capacité d'échange sur le marché doublé
- niveaux 13 : Vos villageois participe à l'effort de construction, vitesse de production du bastion + 5%
- niveaux 15 : Vos prisonnier apporte un soutiens, capacité d'emport 20
- niveaux 17 : Les fermier on dressé leur boeuf contre la cavalerie adverse + 5 en DEF
- niveaux 20 : Vos fermier apporte un soutiens balistique en défense + 5 en défense par tranche de 5000 en population

L'arbre des conquérants

- niveaux 2 : Votre caserne comporte de nombreux gradé, vitesse de construction des unités de la caserne accéléré +5%
- niveaux 5 : Pareille pour l'écurie
- niveaux 7 : Pareille pour l'arsenal
- niveaux 9 : Pareille pour le château
- niveaux 11 : l'armée participe à la construction du château vitesse de production +5 %
- niveaux 13 : Vos nombreuses patrouilles vous on permis de connaitre les différents terrain, vitesse de mouvement augmenté + 8%
- niveaux 15 : Vos soldat ramène plus de nourriture, capacité d'emport + 10 par unité
- niveaux 17 : La force de votre armée n'est plus à démontrer, les portes bannière ont une capacité d'attaque de 100
- niveaux 20 : Votre armée est aguerri, une vie supplémentaire pour un soldat d'élite par tranche de 50

L'arbre mystique

- niveaux 2 : Vos mages participe à la politique de votre village + 1 allier
- niveaux 5 : + 2 allier
- niveaux 7 : + 3 allier
- niveaux 9 : + 5 allier
- niveaux 11 : Vitesse de construction école de magie + 5%
- niveaux 13 : Vos mage sont capable de transformer vos prisonnier en soldat, il sont alors intégré au bastion
- niveaux 15 : Vos mages sont des guerriers, ATT 80
- niveaux 17 : Destruction de barrière, un mage peut détruire 5 niveaux de bâtiment
- niveaux 20 : Mages prêtes, un mage peu ressuscité 5 élites a la fin d'un combat


un nain ne failli jamais
kulvo
Avatar HordeGame

Membre
20/08/10 à 13:50:25
On peut encore jouer ou pas car je vien d'ariver donc
Baryton
Aucun Avatar

Membre
23/08/10 à 23:24:42
euh,c ets pour laz V2,ou pour la V3?

tuez en 1 vous etes un assassin
tuez en 10 vous etes un monstre
tuez en 100 vous etes un heros
tuez en 1000 vous etes une legende


#image introuvable#

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