Je me lance je sais pas si c'est toujours d'actu mais bon.
Production
1 - Niveau 3 - Développement des charues : cout = ?
Vos travailleurs se fatigueront moins désormais et seront plus performant a l'ouvrage. +5% dans la production de nourriture
2 - Niveau 5 - Scierie : cout = ?
Vos ouvriers ont maintenant un toit pour tavailler et le bois est sec ! Il est donc plus résitant se qui évite les pertes. +5% dans la production de bois.
3 - Niveau 8 - Pic à pointe inter-changeable ; cout = ?
Vos macon vont ètre content, plus besoin d'une centaine de pic pour tailler un vulgaire caillou, il peuvent changer les lames et concentrer leurs effort sur la pierre. +5% de la production de pierre.
4 - Niveau 10 - Aimant : cout = ?
Après la baguette de sourcier, vos ingénieur ont eu l'idée de se servir d'aimants ultra puissant pour trouver e nouveaux filons de fer. +5% dans la production de fer
5 - Niveau 20 - Le cheval a la place du boeuf : cout = ?
Vous utilisez de chevaux pour tirer les charrettes. Ils sont plus rapides que les bœuf et font donc plus de voyages. Nouvelle majoration de 5% sur le rendements de chaque ressource.
Infrastructure
1 - Niveau 12 - Guilde des maçons en folie : cout = ?
Après une soirée arrosée, vos maçons (ainsi que le syndicat) décident qu'il est temps de se mettre au travail. - 5% sur la construction des bâtiments administratifs
2 - Niveau 15 - Nouvelle direction dans la maçonnerie : cout = ?
Après un départ en retraite de nouveau très arrosé, le nouveau patron de la guilde promet d'optimiser les performance de travail. - 5% du temps de construction des bâtiments militaires et de production.
3 - Niveau 18 - La sécurité de tous : cout = ?
Ayant compris que les murs ne défendent pas que les dirigeant, vos maçons emploient la majorité de leur force de travail pour consolider les défenses du village. - 10% dans le temps de construction des bâtiments défensifs.
4 - Niveau 25 - économisons nos ressources : cout = ?
La nouvelle politique en place incite a travailler plus avec moins ! - 10% sur les couts de construction de tout les bâtiments.
5 - Niveau 45 - Complexe défensif : cout = ?
Vous disposez de défenses non actives, histoire de les occuper vous donnez l'ordre de défendre un seul bâtiment au choix. Un bâtiment de votre choix est désormais hors d'atteinte des ADS ennemis (excepté murs, caserne écurie et arsenal)
Militaire
1 - Niveau 30 - Une armée mieux armée : cout = ?
Grace a votre fort développement économique, vous parvenez enfin a équiper vos soldats convenablement. + 2,5 en attaque pour toutes les unités, excepté ADS.
2 - Niveau 33 - Tunique renforcée : cout = ?
La dernière sortie de vos atelier de recherche, la tunique en soie renforcée. Elle coute une vraie fortune mais est indispensable a la survie de vos soldats. + 3 en défense pour toutes les unités, excepté ADS.
3 - Niveau 35 - Le pneu en cuir : cout = ?
Pas aussi résistant que le caoutchouc de vos rève, le cuir peut aussi servir de bon revêtement pour les roue. Certes il casse mais on peut facilement le remplacer. + 1 vitesse des ADS
4 - Niveau 40 - Sac a dos allégé : cout = ?
Vous parvenez a limiter les poids des sacs que vos soldats emportent pour les expéditions. Ainsi ils peuvent ramener plus de ressources. +5 en capacité pour toutes le unités.
5 - Niveau 50 - libération sous contrat : cout = ?
Dans un élan de générosité, vous relâchez vos prisonnier. Vous leur permettez de reprendre leur ancienne fonction au sein de votre armée. Tout les prisonniers redeviennent se qu'ils étaient dans le passé.
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si l'idée est prise, je laisse le soin a max de choisir les prix d'amélioration, il le fera mieux que moi
