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mathias-27
Membre
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01/09/08 à 17:25:53
il faudrait mettre en fonction un ultimatum avant l'attaque il y aurait une demande d'argent et si elle n'est pas acceptée il serait attaqué .
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Doku
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01/09/08 à 17:46:39
On peu aussi proposer d'échanger les prisonnier que l' on a capturer contre des ressource
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Dans un combat une règle ne me sous estime pas si tu veux pas mourir.
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FENRIR
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01/09/08 à 18:46:43
Des bonus de rapidité exemples :
0,5% ou 1% à chaque niveau du château.
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Allo Houston, on a un problème [img]http://emoticoneemoticone.com/emoticones/militaire/b%20(7).gif[/img]
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Skarbrand
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01/09/08 à 18:55:13
technologies:
-Arcanes:augmente les stats des magiciens
-Agricultures avancés:+15% de production de nourriture
-Maçonnerie: batiments creer 15% plus rapidement
-Entrainements superieur:augmente les stats des soldats
-Monture de courses:soldats à cheveaux plus rapide
connaissance des materiaux:batiments plus dur a detruire
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Skarbrand Gardien officiel du Trône des Crânes
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kgirousse
Membre
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02/09/08 à 07:52:13
Le top serait de creer une sorte d arbre des technologies.
Il faudrait qu'il soit bien etudier je m'explique:
On part tous d'un point zero : Creation laboratoire.
Celui ci donne acces a une chaine de developement technologique...
Mais attention pour le jeu garde tout son attrait et que cela le pimente encore un peu plus...
Il faudrait que l on puisse debloquer que certaines suite logiques de technologie...qu on se specialise dans une branche.
( un peu comme Diablo II ou Civilisation)
Mais avec aucun moyen de tout deboquer ( les plus puissants seraient alors intouchables)...
Mais en devenant specialiste haut niveau d'une technique particuliere on pourrait alors chatouiller l oreille des puissants et jouer sur un autre niveau de guerre.
Un choix strategique se poserait alors dans son choix de developement.
Mais pour cela il faudrait qu'un arbre des technologies soit creer, qu il soit bien etiduer en fonction de ce qu'il apporte en bonus ou malus...
En gros simplifier ca donnerait
Creation Laboratoire
Medecine Mathematique
CompMedecin / Compchirugie Ingenieur civil / Ingenieur de guerre
+10%vie / sauve 10%soldats en guerre bonus x temps construire / bonus x Machine de guerre
Etc etc
Bref vous ne pourriez par exemple que devenir
Medecine ==> Medecin ==> Bonus de vie.....vos soldats auront un bonus de vie de 10%
En aucun cas vous ne pourriez developpez les deux comp...
A voir si dont on fait plusieurs arbes de comp....comme avec les mathematiques ou autres...
Voila une idee lancee rapidement
Everlight
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Max
Créateur
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03/09/08 à 13:32:08
C'est une très bonne idée. Si quelqu'un a envie de se lancer dans l'établissement d'un arbre à 3 branches : on pourrait choisir seulement une branche (les branches doivent donc être équilibré et réglé un style de jeu).
Une récompence sera bien sur de mise (120  ).
Max
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HadrienIII
Membre
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03/09/08 à 14:45:08
Il pourrai avoir : flèches empoisonnées = X% de dégâts infligés
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FENRIR
Membre
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03/09/08 à 18:44:59
120 
Ok sa va chier. xD
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Allo Houston, on a un problème [img]http://emoticoneemoticone.com/emoticones/militaire/b%20(7).gif[/img]
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Xahell
Membre
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03/09/08 à 23:27:39
Ah ça force la motivation.
Limite sur les branches ou pas? ( on est limité a un certain nombre?)
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Max
Créateur
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04/09/08 à 09:42:07
Pas vraiment, plus y en a mieux c'est (je ne pourrais surement pas tout mettre mais ça permettra de prendre les meilleurs idées, et celles qui sont possibles).
Max
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