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28/01/11 à 17:18:11
Les Bagnards Maudits
Le vent marin rugissait sur les récifs de l'ile de tor conraid,la prison maudite de zoleb,ou étaient enfermés les ex seigneurs de guerre,prisonniers politiques et les créatures les plus immondes et redoutables que ce monde est connu.cette forteresse ancestrale ,coupées du monde et protégée par ces récifs,véritables mâchoires meurtrières,était dirigée par les moines noir et leur sbires les for moires ,bêtes immondes à la cruauté sans limite.
Personne ne quittait jamais cette ile vivant et le ravitaillement s'effectuait a l'aide d'un treuil poster au sommet de la tour est ,et de cordes qu'on lançait tant bien que mal aux petites embarcation venu apporter vivre et nouveau détenus.
Sur zoleb,les puissants avaient recours aux services des moines noir et à ce lieu maudit pour se débarrasser de leur pires ennemis contre une bourse d'or bien remplie ,et cette sentence était pire que la mort pour ceux qui y été condamnés.
une légende raconte qu'un bateau perdu dans la tempête et les vents déchainés fut sauvés in extrémis du naufrage quand parvenu a proximité de l'ile le bruit du vent fut couvert par des hurlements atroces de souffrance et des cris de désespoirs,qui lui révélèrent sa funeste position.
Voila 18 années qu'angeldust ,l'ex seigneur templier,croupissait dans sa cellule,subissant chaque jour les séances de torture,la faim et le désespoir. Depuis longtemps déjà ,il n'était plus qu'un corps décharné ,une plaie béante attendant la mort avec impatience,et ce soir la quand il entendit les pas de ses geôliers se rapprochant de sa cellule , lui promettant une nouvelle nuit d'agonie,il se surprit a implorer le seigneur pour que cette nuit soit la dernière et que son corps accepte enfin de quitter ce monde de souffrance.
Pieds et point liés par de lourdes chaines ,angel dust fut tiré de ca cellule sans ménagement ,et encadré par les deux for moires ,il arpenta résigné les sombres couloirs s'enfonçant au cœur de la forteresse et le menant aux salles de torture.
Soudain un moine noir arriva dans l'autre sens et s'adressa aux gardes:
''un bateau vient d'arriver,la tempête fait rage et le chargement est précieux,nous avons besoin de renfort pour assurer le déchargement,sinon nos nouveaux hôtes seront noyés ou ils s'écraseront sur les rochers.quels dommage de se priver de ces nouveaux jouets ricana t'il ! Enfermez le dans la cellule la plus proche et allez prêter main forte pour le débarquement,ca torture attendra bien quelques heures de plus''
Angel fut projeté dans un nouveau cachots et un réflexe de survie le poussa à se relever rapidement ,car il ne savait rien de ses occupants a parts qu'il pouvait être plus dangereux encore que ses geôliers.
Une petite meurtrière laissait filtrer l'éclat de la lune et angel aperçut deux corps enferrés aux murs. Ce fut d'abord le soulagement de voir qu'il ne risquait rien puis soudain sont sang se glaça,il s'approcha un peu plus et la stupeur l'envahit totalement:
''Sekmet ,Nahrdall,c'est vous mes amis ,mes chers frères templiers ,mes compagnons de guerre"
Angel les embrassa chaleureusement puis les abreuva avec le seau d'eau que les geôliers avait pris soin de tenir hors de leur portée. En les voyant, Angel sentit une nouvelle énergie envahir son corps et réveiller ces vieux muscles endoloris
" Mes amis,ce n'est pas un hasard qui nous a réunit a nouveau ce soir,l'occasion est trop belle,nous allons défier la mort car nous avons assez payé ,ce soir soit elle nous prendra soit nous reprendrons les rênes de notre destin"
Il regarda le tatouage de son avant bras ,la croix des templiers en relief,seul endroit de son corps que ces bourreaux avaient épargnés,pour qu'il puisse se rappeler toujours la raison de sa présence en ces lieux. Il mordit a pleine dent son avant bras a l'endroit du relief,et la peau arrachée ,révéla la tête d'une aiguille en or ... En quelques minutes ils furent tous trois libérés
Nahrdall regarda Angel:
''Comment faire pour quitter cette ile maudite ,nous n'avons pas d'armes ,les gardes les moines et enfin la mer a traversée''
Angel lui répondit ceci:
''Dans ces lieux pires que l'enfer,toutes sortes de créatures subissent un calvaire inhumain. Zholeb nous a refusé la mort pour nous enfermer ici,je gage que chacun des bagnards qui se trouvent en ces lieux voudra réfléchir a l'opportunité de nous suivre pour revenir un jour sur les rivages zholebiens leur faire payer le prix de leur cruauté .
Une fois que j'aurais forcé la porte de cette cellule,nous nous rendrons maitre de la première patrouille qui passera,les for moires patrouille toujours par deux ,et s'ils ont des armes,nous nous avons la haine ...
Ensuite nous leur prendrons leur clés ainsi que leurs armes. Nous ouvrirons chaque cellules de cette prison,nous laisserons le choix a leur occupants de marcher a nos cotés ou de mourir rapidement.
La majorité des gardes de services se trouvent sur la tour est pour un déchargement,si nous sommes rapides et furtifs ,cette nuit sera sanglantes et a l'aube ,nous aurons pris le contrôle de cette forteresse,ou bien nous en aurons finit avec cette vie de souffrance''
Une demi heure après, la forteresse était aux mains des bagnards. Ils étaient maintenant un groupe d'une dizaine d'hommes et de femmes. Peu de prisonniers avaient choisis de mourir sans se venger ...
Malgré cette prise de contrôle rapide de leur prisons un autre obstacle s'elevait devant eux, durant la bataille le navire de transport avait été coulé ... Plus aucun moyen de partir de cette Ile. C'est pourquoi tous ensemble ils firent un pacte avec le Diable qui leur tint ses mots :
" Je vous offre la possibilité de vous envoler de cette îles en vous offrant des ailes d'anges ... En revanche mes précieux bagnards, vous serez maudits .... Vous ne pourrez lever la malédiction qu'en m'offrant 100 âmes par Bagnards sauvés"
De retour sur les terres de Zholeb frappées par le vent et la pluie, les bagnards se regardèrent, un sourire en coin, dans leur yeux la folie et la fureur .... Ils n'avaient plus qu'une envie .. trouver des Ames
ALLIANCES

Le Néant GUERRES
Les NOGH vs BAM+CAM
Défaite
Les Rangs
R1 Jeune Bagnard
R2 Fugitif
R3 Révolté
R4 Vengeur
R5 Guerrier des Bagnards
R6 Modérareur
 R7 Conseiller
R8 Bagnard vengeur
R9 Chef Bagnard

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