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HordeGame : Did i say i've back ? (Ouvert au débat hein, naturellement...)
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 Horde Game > Idées > Did i say i've back ? (Ouvert au débat hein, naturellement...)
Papyrus
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Membre
29/07/11 à 17:11:56
Et oui. A peine 24h plus tard mon retour, j'ai déjà plein d'idée la tête.
On ne change pas une équipe qui gagne hein...
... Nan mais sans rire ! Hier soir, j'en ai pas réussi à dormir !
Pas moins d'une petite dizaine de nouvelles idées que j'ai la !

Je vais tenter de les organiser dans un ordre logique.

Les voici donc :


1- Que Max créé 2 (ou 4) nouveaux "grades" de joueurs (autres que modérateur, administrateur, animateur, etc...). Voici les 2 et même 4 grades proposés : "Chef Développeur"; "Développeur"; "Chef Conseiller"; et "Conseiller".

Je m'explique. Totalement indépendant du reste de l'équipe du staff, chaque partie possèderait son forum privé, et ses fonctions qui leurs seraient propres. Exemple : Les modérateurs n'ont aucun accès ni aucun droit sur la partie Développement et Conseil.

A quoi serviraient ces Grades ? Les développeurs (Et leurs "Chef") s'occuperaient de la partie idée, génèreraient de nouvelles idées crédibles et réalisables. Qu'ils se proposeraient entre eux, et après approbation du chef, des autres développeurs, l'idée serait proposé de manière officielle à Max pour voir s'il pourrait la réalisé. Et après approbation de tout ce beau petit monde, les idées retenues seraient affichées officiellement et publiquement sur un topic verrouillé dont seuls les Développeurs pourront poster. Un topic pour les "MAJ" quoi.

Pour les Conseiller, en y réfléchissant bien, cela coule de source. Autrement dit, tout nouveau joueur s'intéressant au jeu pourra trouvera moultes réponses à ses questions auprès de ces conseillers. Et si l'un d'entre nous (joueurs de HG), s'intéresserait également à la phase RP, chacun d'entre nous pourrait également trouver un conseiller RP pour leur apprendre les ficelles du métier.

Pour les développeurs, si l'idée est acceptée, je pense que 3 développeurs + 1 Chef dév's serait correct. Pour les Conseillers, je propose 3 personnes : 1 Chef Conseiller + 1 Conseiller "spé" RP + 1 Conseiller jeu HG.


2- Autre idée : A propos des statistiques des joueurs. Pour moi, (comme pour beaucoup, je sais) le prestige n'a pas de réelle signification. Alors voici ce que je proposerais : L' "expérience" actuelle serait nommée "Honneur". Sans rien changer à la façon dont cela est calculé (1 vie = 1 point d'exp). Ensuite, le "Prestige" actuel serait renommé "Expérience", oubliant complètement la façon dont le prestige se calcule aujourd'hui (en même temps, on a jamais vraiment su comment il se calculait... A moins que vous avez finit par découvrir ? Enfin, peu importe toute façon.). Il se calculerait ainsi :

Lors d'une offensive :
+3 Points par victoire en base ennemi CONTRE un ennemi (donc 2 armées en face à face).
+2 Points par défaite en base ennemi CONTRE un ennemi (donc 2 armées en face à face).
+0 Points par résultat nul, lorsqu'il n'y a aucune défense ennemie.

Lors d'une défensive :
+2 Points par victoire contre ennemi avec une armée a domicile, la recevant.
+1 Points par défaite contre ennemi avec une armée a domicile, la recevant.


Pourquoi 3 points lors d'une attaque et seulement 2 lors d'une défense ? Parce qu'à la V3, si c'est toujours le cas, les tours, armurerie auront leurs bonus. Donc il sera plus simple de gagner à domicile. Donc moins prestigieux.


3- Autre idée : Possibilité de donner des "objectifs de mission" aux armées, lorsque nous lançons des offensives, au moment de lancer l'attaque, il serait proposer de donner un ordre particulier à l'armée. Voici quelques exemples :

Détruire prioritairement l'armée ennemie.
Détruire prioritairement la base ennemie.
Détruire prioritairement l'unité "X" voulue.
Détruire prioritairement le bâtiment "X" voulu.

Pour le premier exemple, si l'ordre donné est de cibler l'armée, que celle ci soit en défense ou pas, si elle est dans la base, elle sera quand même ciblée. Pour le troisième exemple, une liste déroulante sera ajoutée pour la liste de toutes les unités pour cibler l'unité désirée. De même pour le bâtiment. Mais... Bien sur... Si une armée comprenant 1950 CE et 50 héros reçoit l'ordre de mission "détruire prioritairement la base ennemie", aucun bâtiment ne sera détruit car il n'y aura aucun ads dans l'armée envoyée. Et les autres logiques, de même.


4- Autre idée : Une nouvelle ressource ? Ou modifié une déjà existante ? Du genre, retirer Fer et le remplacer par le Tissu ? Ou le Patchwork ? Parce que, RP parlant, le fer pour créé des unités, pardon mais... Peu de crédibilité. Par contre, le tissu ou le patchwork, en début de village, pour créé des tipis ou je ne sais quoi d'autre...

Du coup, en gardant l'idée du RP, par rapport à la nourriture, il faudrait supprimer le bâtiment actuel dit "grenier". La ferme ne pourrait produire que, par exemple, 5.000 de nourriture maximum ! 1 CE a besoin de 3 nourriture pour "rester en vie", 1 SE a besoin de 2 nourriture, etc... Cela forcerait à varier les types d'armées. On serait forcer de varier les plaisirs et on pourra voir plusieurs types d'armées différentes. Donc un mystère de plus, lors de guerres, par exemple.

Du coup, l'entrepôt prendrait tout son sens et entreposerait à lui seul tous les ressources existantes.


5- Autre idée : Un générateur facultatif de pseudo et de nom de peuple dès l'inscription. Ça pourrait être sympa, ça pourrait aider certain en manque d'imagination, et ça nous éviterai parfois de voir des pseudos ou des peuples avec des noms un peu... [CENSURE].


6- Autre idée : Si toutes ces idées seraient validées, il va falloir remplacer le dit "grenier" par un nouveau bâtiment. Et à vrai dire, j'ai pensé à 2 bâtiments. Mais.. L'idée finale n'est pas encore tout à fait au point, je vais finaliser ça et vous en reparlerai quand ce sera le cas.



Et pour les autres idées... J'ai la flemme qui me gagne (Comme dirait Coco "flemmard un jour, flemmard toujours...). Débattons sur celles ci dans un premier temps.

EDIT :
PS : Je n'ai pas relu. Pardonnez moi les fautes et autres erreurs de syntaxe, etc...
Gulan
Avatar HordeGame

Membre
29/07/11 à 19:22:47
pour le fer, ça correspond aux armes, et armures .... m'enfin si tu veux envoyer des troupes au combat avec des bâtons et des pagnes libre à toi

#image introuvable#
Torrick
Avatar HordeGame

Membre
30/07/11 à 16:02:38
Je dirais simplement que +1 seulement lors d'une offensive aboutissant à une défaite en terres ennemies seraît plus... Equilibré.
Et ce qu'a dit Gülan n'est pas faux.

Je ne suis pas fan de l'idée numéro 3 avec les "objectifs de missions"...
Inutile à mon goût.

Les Torrickaïens, un jour prochain à l'aube, regneront en Maître sur Thanérode ! Que les peuples ennemis s'en tiennent pour dit. Notre détermination est sans limites ! Nous vaincrons !
[HDB] forever <3
Larchange
Avatar HordeGame

Membre
30/07/11 à 20:02:03
I'm found of "objectifs de mission"
Sa permettrai d'équilibrer le fait que dans la V3 avec l'armurerie et les tours, les défenseurs soit toujours gagnant, sa ajouterai une bonne dose de stratégie à hordegame, car il en manque cruellement !
Sinon ton patchwork j'avoue que ... no comment

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