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HordeGame : Idée de base...
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tarajujo
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Membre
03/03/10 à 14:43:28
oui mais les reource sont bloquer pour cet unité donc elle ne peuve servire que pour sa
hor quand tu sort dde guerre tu te reconstri et tu fait pas une unité 500 000 de resource
paillebax
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Membre
03/03/10 à 18:04:04
Citation : AlexRider
Juste un post pour signaler que si tu perds ton unité, déjà tu risques d'en pleurer () mais en prime, tu serais considéré comme un nouveau. Tu perdrais ton avantage d'ancienneté

En temps de guerre, je pense pas que tu saches restocker 500 000 ressources de chaque ainsi qu'en fin de guerre. Il ne fait pas oublier cela aussi


C'est pour ça que ça reste une unité rare
AlexRider
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Membre
03/03/10 à 20:54:43

Donc, en gros, tu veux rajouter une unité qui serait plus tôt "accessible" aux grosses populations et non pas forcément aux joueurs qui y jouent depuis longtemps

=> Tu devrais plutot retirer cet argument de ton post de base

Mais je serais plus de l'avis de Inermis et de créer une unité "immortelle" qui évolue en fonction de ton village

Je placerais plutot non pas un pourcentage d'attaque et de défense en fonction du prestige, expérience et pop. Mais plutot une expérience gagnée par victoire (contre des troupes) si cela puisse être possible et spécialement en fonction des victoires majeures.

Il faudrait modifier le type de victoire alors, en effet pour le moment, tout RC a d'office un type de victoire dit majeur (sauf en cas d'égalité où il n'y a pas de type).
Il faudrait comptabiliser les victoires sur une défense existente comme des victoires majeures et celle sans (pillage, démolition, ...) comme mineure. Il en va de même alors pour les défenses.

On instaurerait un maximum à la puissance de ce soldat pour ne pas trop désavantager les nouveaux. Cette troupe pourrait être nommée comme nous le voulons mais elle n'apporterait aucun bonus particulier (comme les chefs, mages et PB) si ce n'est des stats très importants
Elle ne serait pas influencée par les bonus liés aux bâtiments et aux chefs. Elle gagnerait 0.5 d'attaque et 0.5 de défense par victoire majeure (défense ou attaque) et les bonus seraient limités à 200. Les bonus de base seraient soit ceux d'un SE, ceux d'un CE ou d'un héros (ça dépend de ce qu'il faudrait pour l'obtenir).

Idée supplémentaire : 1 point HG = 1 troupe de ce genre (cela rendrait les points HG utiles, on sait en avoir un de base assez facilement et en avoir un deuxième serait assez dur )
lechti
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Membre
03/03/10 à 21:02:05
paillebax, tu avais parlé a un moment que l'unité serais débloquer lorsque l'on aurais atteind un certain stade de pop, xp et prestige..

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luluze59
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Membre
04/03/10 à 19:42:27
pour

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