Donc, en gros, tu veux rajouter une unité qui serait plus tôt "accessible" aux grosses populations et non pas forcément aux joueurs qui y jouent depuis longtemps
=> Tu devrais plutot retirer cet argument de ton post de base
Mais je serais plus de l'avis de Inermis et de créer une unité "immortelle" qui évolue en fonction de ton village
Je placerais plutot non pas un pourcentage d'attaque et de défense en fonction du prestige, expérience et pop. Mais plutot une expérience gagnée par victoire (contre des troupes) si cela puisse être possible et spécialement en fonction des victoires majeures.
Il faudrait modifier le type de victoire alors, en effet pour le moment, tout RC a d'office un type de victoire dit majeur (sauf en cas d'égalité où il n'y a pas de type).
Il faudrait comptabiliser les victoires sur une défense existente comme des victoires majeures et celle sans (pillage, démolition, ...) comme mineure. Il en va de même alors pour les défenses.
On instaurerait un maximum à la puissance de ce soldat pour ne pas trop désavantager les nouveaux. Cette troupe pourrait être nommée comme nous le voulons mais elle n'apporterait aucun bonus particulier (comme les chefs, mages et PB) si ce n'est des stats très importants

Elle ne serait pas influencée par les bonus liés aux bâtiments et aux chefs. Elle gagnerait 0.5 d'attaque et 0.5 de défense par victoire majeure (défense ou attaque) et les bonus seraient limités à 200. Les bonus de base seraient soit ceux d'un SE, ceux d'un CE ou d'un héros (ça dépend de ce qu'il faudrait pour l'obtenir).
Idée supplémentaire : 1 point HG = 1 troupe de ce genre (cela rendrait les points HG utiles, on sait en avoir un de base assez facilement et en avoir un deuxième serait assez dur

)