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HordeGame : Idée de base...
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Slovak
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Membre
02/03/10 à 23:44:04
J'ai une idée, mais il faudrait la compléter. Je pourrais le faire, mais je préfère la notée au cas ou, pour pas la perdre.

En fait.. Qu'on soit premier du classement, que ce soit en population, en prestige ou en expérience ou qu'on soit dernier dans ces mêmes classements... Les armées peuvent être exactement les mêmes.

Je veux dire, toutes les unités pouvant composer une armée sont toutes accessibles à tout le monde (après avoir fait la recherche dans la forge bien sur..). Donc en gros, ceux qui sont anciens et qui ont réussis à avoir des statistiques poussées ou même ceux qui poussent leurs villages à tous les bâtiments niveaux 50, n'ont aucun avantage véritable sur les nouveaux de demain. Aucune "marque" de l'ancienneté, ou du prestige ou de l'expérience gagné et accumulé.

Pourquoi pas créé une unité particulièrement vraiment difficile à atteindre, que seul l'ancienneté dans le jeu nous permettrait la possibilité d'acquérir.. Je parle bien de l'ancienneté dans le jeu, donc encore accessibles à tous, mais uniquement si certains critères sont remplis, ou d'une autre façon..

Par exemple.. La en écrivant, j'ai une idée qui me vient pour venir à ce but..

Il faudrait rajouter un bâtiment qui, quand on l'ouvre, ferait comme office de "banque". Chaque joueur pourrait accumuler/bloquer des ressources.. Les 4. Les stocker, ce qui les rendrait nullement utilisables pour une autre fonction... Et au bout d'un certain montant de chaque, une unité particulière seraient débloquée. Avec un maximum de 5 ou 10 je sais pas.

Ce serait par exemple une unité qui fasse le combat, et en même temps la destruction de bâtiments.. C'est pour ça, qu'il faudrait qu'elle soit vraiment vraiment difficile à obtenir !

Donc, pour imager, un exemple :

Il faut accumuler 500.000 de nourriture, 500.000 de bois, 500.000 de pierre et 500.000 de fer. (ça fait 20x25.000 de chaque. C'est raisonnable, et en même temps, c'est quand même beaucoup !). Une fois que sont stockés ces 500.000 de chacune des ressources, une unité est débloqué. Un petite case de lien qui sera grisée (donc incliquable) le temps de réunir toutes les ressources dans ce bâtiment, puis une fois les ressources réunis, la case devient cliquable et l'unité se lance en création. Admettons... 48h pour qu'elle se créée. Une fois les 48h passées, cette unité est disponible dans la page armée, et donc lors des attaques.

Je vous laisse trouver son nom à cette unité, le nom du bâtiment également.. Les statistiques pourraient être 200 en attaque, 200 en défense, et 200 en destruction de bâtiments. Capacité 0. Vitesse 5. Vies 5.

Bon ben voila. Je crois que j'ai pensé à tout.. Si vous avez des questions n'hésitez pas. Et il faudra peut être changé/rajouté deux trois précisions..

Vos opinions ?

Edit : Ah oui.. Au cas ou certains voudraient "abuser" de tout ça.. Si cela se fait.. Une seule unité en création possible à la fois. Il faut attendre qu'une soit créé, pour recommencer à réunir les 500.000 unités de chaque ressources. Donc en gros, lors des 48h, le bâtiment est "gelé".

Edit 2 : Une unité = 200 de population. (Pour épargner les nouveaux... Je sais que c'est pas grand chose, mais on va pas mettre 1 unité = 5.000 de population quand même !). Sinon, ça pourrait être super utile quand même.. Pour des gros pillages.. Ça peut permettre d'éviter de lourdes pertes à ce niveau la (à la longue) !

Edit 3 : Aucune spécialité. Les statistiques de bases sont déjà bien satisfaisantes. Donc, ni Off, ni Déf. Normal obligatoirement. Comme les esclaves.
tarajujo
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Membre
02/03/10 à 23:50:34
j'aime bien l'idée
donc avec 500000resource tu debloque l'unité mais ?
Lord Civers
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Membre
02/03/10 à 23:51:15
Mon avis : l'ancienneté donnerait un avantage certain (car je pense que ton unité serait une "über unité" comme on dit) en plus de l'expérience de jeu et de tactique ; et de la notoriété dissuasive comme j'aime dire. Or... où serait donc l'équité ? Car une fois que l'on a son unité, à force de patience, on est content parce qu'elle va durer l'unité...

Ca se tient en quatre lignes, c'est pas long.

#image introuvable#
tarajujo
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Membre
02/03/10 à 23:53:10
j'avais pas penssé a l'equité
paillebax
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Membre
02/03/10 à 23:54:51
Citation : Tarajujo
mais ?


Pourquoi "mais" ? Il n'y a pas de "mais" !

Citation : Lord Civers
Or... où serait donc l'équité ?


L'équité de ? Par rapport à quoi ? Pas compris, désolé
tarajujo
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Membre
02/03/10 à 23:59:26
l'equité avec les nouveau joueur
paillebax
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Membre
03/03/10 à 00:03:27
Ahem.. Justement, même les jeunes nouveaux peuvent en faire une.. Il leur suffit de le faire dès le départ !
Slovak
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Membre
03/03/10 à 00:07:29
Citation :
Edit : Ah oui.. Au cas ou certains voudraient "abuser" de tout ça.. Si cela se fait.. Une seule unité en création possible à la fois. Il faut attendre qu'une soit créé, pour recommencer à réunir les 500.000 unités de chaque ressources. Donc en gros, lors des 48h, le bâtiment est "gelé".

Edit 2 : Une unité = 200 de population. (Pour épargner les nouveaux... Je sais que c'est pas grand chose, mais on va pas mettre 1 unité = 5.000 de population quand même !). Sinon, ça pourrait être super utile quand même.. Pour des gros pillages.. Ça peut permettre d'éviter de lourdes pertes à ce niveau la (à la longue) !
Dragonz
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Membre
03/03/10 à 00:18:07
Citation :
Donc en gros, ceux qui sont anciens et qui ont réussis à avoir des statistiques poussées ou même ceux qui poussent leurs villages à tous les bâtiments niveaux 50, n'ont aucun avantage véritable sur les nouveaux de demain. Aucune "marque" de l'ancienneté, ou du prestige ou de l'expérience gagné et accumulé.


Justement quelqu'un qui a des milliers en prestige et expérience prouve que ça fait quelques temps qu'il est sur le jeu, non ?

En commençant à lire, je me disais que ce qui m'avait accroché au début c'était qu'on ne pouvait pas resté dans le haut du classement, contrairement à d'autres jeux... vous connaissez tous au moins un jeu, nimporte lequel, où il y a un écart entre les 1er et les nouveaux, qui était impossible à rattraper... et que les premiers ne font que consolider leurs avance.

Mais en lisant ton idée, je l'ai trouvé très bonne

À développer bien sûr, mais une excellente base, c'est mon opinion.
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